3B çatı düzenleyici
Çatı, bir çatı yüzeyleri kümesi olarak modellenir: her yüzey kendi eğimi (tilt) ve azimutu olan dikdörtgen bir düzlemdir. Tek eğimli çatının bir yüzeyi vardır; beşik çatının iki; kırma çatının dört; farklı yüksekliklerdeki bina blokları birleştirilebilir.

Uydu görüntüsü üzerine çizme
2. adımın Çatı sekmesinde:
- Uydu görüntüsü üzerine her çatı yüzeyinin dış hattını (çokgen) çizin.
- Eğim ve azimut «Çatı yüzeyleri» kartlarında doldurulur; düzeltebilirsiniz. Azimut kuralı: 0° = kuzey, 90° = doğu, 180° = güney, 270° = batı.
- Bina birden fazla bloktan oluşuyorsa saçak kotunu (zeminden yükseklik) belirtin: çatı yüzeyleri arasındaki gölgeleri hesaplamaya yarar.
Çizimler projeyle kaydedilir. Metreye dönüşümler her zaman sahaya göre yapılır; bu yüzden sahayı taşımak göreli geometriyi değiştirmez.
Çatı yüzeyleri
Her çatı yüzeyinin şunları vardır:
| Veri | Açıklama |
|---|---|
| Ad | Topolojide ve raporda görünür |
| Dış hat | Hesaplanmış kullanılabilir alanıyla çizilen gerçek çokgen |
| Eğim | Çatının yataya göre açısı |
| Azimut | Yüzeyin hangi yöne indiği |
| Saçak kotu | Alt kenarın zeminden yüksekliği |
Modüllerin yönü çatınınkinden farklı olabilir (örneğin düz çatıda yükseltilmiş modüller). Modül yerleşimi bölümünde yapılandırılır ve fiziksel çatının üzerine yazmaz.
Gölge yapan nesneler
«Yakında gölge yapan nesneler var» seçeneğini etkinleştirin ve bacaları, makineleri, çatı pencerelerini, ağaçları, direkleri, duvarları veya komşu binaları yükseklikleriyle çizin. Bkz. Nesneler ve gölge modeli.
3D görünüm
Düzenleyici sahneyi çatı yüzeyleri, duvarlar ve nesnelerle 3D gösterir. Simülasyondan sonra 4 · Tasarım → Nihai yerleşim bölümünde yerleştirilen modülleri ve seçtiğiniz saat ve gündeki gölgeleri görürsünüz (Nihai yerleşim).
Modüller burada çizilmez
Düzenleyicide yalnızca çatıyı ve engelleri tanımlarsınız. Modülleri motor dış hatta, paylara ve gölgelere göre yerleştirir.