Edytor 3D dachu
Dach modeluje się jako zbiór połaci: każda połać to prostokątna płaszczyzna z własnym nachyleniem (tilt) i azymutem. Dach jednospadowy ma jedną; dwuspadowy dwie; czterospadowy cztery; można też łączyć bryły budynku na różnych wysokościach.

Rysowanie na zdjęciu satelitarnym
W zakładce Dach w kroku 2:
- Narysuj na zdjęciu satelitarnym obrys każdej połaci (wielokąt).
- Nachylenie i azymut uzupełniają się w kartach „Połacie dachu”; możesz je poprawić. Konwencja azymutu: 0° = północ, 90° = wschód, 180° = południe, 270° = zachód.
- Podaj wysokość okapu (nad terenem), jeśli budynek ma kilka brył: służy do obliczania cieni między połaciami.
Rysunki zapisuje się razem z projektem. Przeliczenia na metry wykonuje się zawsze względem lokalizacji, więc przesunięcie lokalizacji nie zmienia geometrii względnej.
Połacie
Każda połać ma:
| Dana | Opis |
|---|---|
| Nazwa | Pojawia się w topologii i w raporcie |
| Obrys | Rzeczywisty narysowany wielokąt z obliczoną powierzchnią użytkową |
| Nachylenie | Kąt dachu względem poziomu |
| Azymut | W którą stronę opada połać |
| Wysokość okapu | Wysokość dolnej krawędzi nad terenem |
Orientacja modułów może różnić się od orientacji dachu (np. moduły podniesione na dachu płaskim). Konfiguruje się ją w Rozmieszczenie modułów i nie nadpisuje ona fizycznego dachu.
Obiekty rzucające cień
Włącz „Są pobliskie obiekty rzucające cień” i narysuj kominy, urządzenia, świetliki, drzewa, słupy, mury lub sąsiednie budynki wraz z ich wysokością. Zobacz Obiekty i model zacienienia.
Widok 3D
Edytor pokazuje scenę w 3D z połaciami, ścianami i obiektami. Po symulacji w 4 · Projekt → Układ końcowy zobaczysz rozmieszczone moduły i cienie o wybranej godzinie i dniu (Układ końcowy).
Modułów nie rysuje się tutaj
W edytorze definiujesz tylko dach i przeszkody. Moduły rozmieszcza silnik według obrysu, marginesów i zacienienia.