RADIARIS
Dokumentace›Střecha a stínění›3D editor střechy

3D editor střechy

Střecha se modeluje jako soubor střešních ploch: každá plocha je obdélníková rovina s vlastním sklonem (tilt) a azimutem. Pultová střecha má jednu; sedlová dvě; valbová čtyři; a lze kombinovat části budovy v různé výšce.

Krok 2: karta Střecha

Kreslení na satelitním snímku

Na kartě Střecha v kroku 2:

  1. Nakreslete na satelitním snímku obrys každé střešní plochy (polygon).
  2. Sklon a azimut se vyplní v kartách „Střešní plochy“; můžete je opravit. Konvence azimutu: 0° = sever, 90° = východ, 180° = jih, 270° = západ.
  3. Zadejte výšku okapu (nad terénem), pokud má budova více částí: slouží k výpočtu stínů mezi střešními plochami.

Kresby se ukládají s projektem. Převody na metry se dělají vždy vůči místu, takže posun místa nemění relativní geometrii.

Střešní plochy

Každá střešní plocha má:

Údaj Popis
Název Zobrazuje se v topologii a ve zprávě
Obrys Skutečně nakreslený polygon s vypočtenou využitelnou plochou
Sklon Úhel střechy vůči vodorovné rovině
Azimut Kam plocha spadá
Výška okapu Výška spodní hrany nad terénem

Orientace modulů se může lišit od orientace střechy (např. zvednuté moduly na ploché střeše). Nastavuje se v Rozmístění modulů a nepřepisuje fyzickou střechu.

Stínící objekty

Zapněte „V okolí jsou stínící objekty“ a nakreslete komíny, stroje, světlíky, stromy, sloupy, zdi nebo sousední budovy s jejich výškou. Viz Objekty a model stínění.

3D pohled

Editor zobrazuje scénu ve 3D se střešními plochami, stěnami a objekty. Po simulaci v 4 · Návrh → Konečné rozmístění uvidíte umístěné moduly a stíny ve zvolenou hodinu a den (Konečné rozmístění).

Moduly se zde nekreslí

V editoru definujete jen střechu a překážky. Moduly umístí engine podle obrysu, okrajů a stínů.

Něco chybí nebo je tu chyba? Napište nám na hola@radiaris.com. Poslední revize: 26. října 2026.