3D editor střechy
Střecha se modeluje jako soubor střešních ploch: každá plocha je obdélníková rovina s vlastním sklonem (tilt) a azimutem. Pultová střecha má jednu; sedlová dvě; valbová čtyři; a lze kombinovat části budovy v různé výšce.

Kreslení na satelitním snímku
Na kartě Střecha v kroku 2:
- Nakreslete na satelitním snímku obrys každé střešní plochy (polygon).
- Sklon a azimut se vyplní v kartách „Střešní plochy“; můžete je opravit. Konvence azimutu: 0° = sever, 90° = východ, 180° = jih, 270° = západ.
- Zadejte výšku okapu (nad terénem), pokud má budova více částí: slouží k výpočtu stínů mezi střešními plochami.
Kresby se ukládají s projektem. Převody na metry se dělají vždy vůči místu, takže posun místa nemění relativní geometrii.
Střešní plochy
Každá střešní plocha má:
| Údaj | Popis |
|---|---|
| Název | Zobrazuje se v topologii a ve zprávě |
| Obrys | Skutečně nakreslený polygon s vypočtenou využitelnou plochou |
| Sklon | Úhel střechy vůči vodorovné rovině |
| Azimut | Kam plocha spadá |
| Výška okapu | Výška spodní hrany nad terénem |
Orientace modulů se může lišit od orientace střechy (např. zvednuté moduly na ploché střeše). Nastavuje se v Rozmístění modulů a nepřepisuje fyzickou střechu.
Stínící objekty
Zapněte „V okolí jsou stínící objekty“ a nakreslete komíny, stroje, světlíky, stromy, sloupy, zdi nebo sousední budovy s jejich výškou. Viz Objekty a model stínění.
3D pohled
Editor zobrazuje scénu ve 3D se střešními plochami, stěnami a objekty. Po simulaci v 4 · Návrh → Konečné rozmístění uvidíte umístěné moduly a stíny ve zvolenou hodinu a den (Konečné rozmístění).
Moduly se zde nekreslí
V editoru definujete jen střechu a překážky. Moduly umístí engine podle obrysu, okrajů a stínů.