3D-dakeditor
Het dak wordt gemodelleerd als een verzameling dakvlakken: elk dakvlak is een rechthoekig vlak met eigen hellingshoek (tilt) en azimut. Een lessenaarsdak heeft er één; een zadeldak twee; een schilddak vier; en gebouwdelen op verschillende hoogte kunnen worden gecombineerd.

Tekenen op het satellietbeeld
In het tabblad Dak van stap 2:
- Teken op het satellietbeeld de contour van elk dakvlak (polygoon).
- De hellingshoek en het azimut worden ingevuld in de kaarten 'Dakvlakken'; u kunt ze corrigeren. Azimutconventie: 0° = noord, 90° = oost, 180° = zuid, 270° = west.
- Geef de goothoogte (hoogte boven de grond) op als het gebouw meerdere delen heeft: die dient om de schaduw tussen dakvlakken te berekenen.
De tekeningen worden met het project opgeslagen. Omrekeningen naar meters gebeuren altijd ten opzichte van de locatie, dus het verplaatsen van de locatie verandert de relatieve geometrie niet.
Dakvlakken
Elk dakvlak heeft:
| Gegeven | Beschrijving |
|---|---|
| Naam | Verschijnt in de topologie en in het rapport |
| Contour | Werkelijk getekende polygoon, met berekende bruikbare oppervlakte |
| Hellingshoek | Hoek van het dak ten opzichte van de horizontaal |
| Azimut | Waarheen het dakvlak afloopt |
| Goothoogte | Hoogte van de onderrand boven de grond |
De oriëntatie van de panelen kan afwijken van die van het dak (bijvoorbeeld opgestelde panelen op een plat dak). U stelt die in bij Plaatsing van panelen en ze overschrijft het fysieke dak niet.
Schaduwgevende objecten
Activeer 'Er zijn nabije objecten die schaduw geven' en teken schoorstenen, installaties, lichtkoepels, bomen, palen, muren of naburige gebouwen met hun hoogte. Zie Objecten en schaduwmodel.
3D-weergave
De editor toont de scène in 3D met dakvlakken, wanden en objecten. Na het simuleren ziet u in 4 · Ontwerp → Definitieve indeling de geplaatste panelen en de schaduw op het gekozen uur en de gekozen dag (Definitieve indeling).
Panelen worden hier niet getekend
In de editor definieert u alleen het dak en de obstakels. De panelen plaatst de engine volgens de contour, de marges en de schaduw.